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proe直齿轮的画法

提问者:网友 2017-05-05
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直齿圆柱齿轮画法1 文件-----新建2 工具----程序----编辑设计 输入以下程序INPUT TOOTH_NUMBER NUMBER "enter the number of tooth:" MODULE NUMBER "enter the module:" PRESSURE_ANGLE NUMBER "enter the pressure_angle:" FACE_WIDTH NUMBER "enter the tooth width:" RAD_FILLET NUMBER "enter the fillet:"END INPUTRELATIONSR=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBERRB=R*COS(PRESSURE_ANGLE)P=PI*MODULES=P/2RA=R+MODULERF=R-1.25*MODULEINV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180SB=2*RB*(S/2/R+INV_A)ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PIANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICKEND RELATIONS文件----保存 文件----退出3要将所做的修改体现在模型中 是 得到输入----------------当前值 创建齿轮毛胚基础实体特征1 插入------拉伸 随便画一个圆柱 (从中向两侧拉伸)2 工具-----关系----特征 输入以下程序 d0=face_widthd1=2*ra3 编辑-----再生------当前值 创建基准平面 DTM11 插入-----模型基准----平面 按住 CTRL 选中中心线和RIGHT面 2 工具------关系-----特征 选中 DTM1 输入 d2=360/tooth_number3 编辑-------再生------当前值4 草绘 以下图中的上表面为基准面 画一条 如下图所视的红色弧线(尺寸任意) 5 工具------关系------特征 选中红色弧线 输入以下程序 d12=angle_tooth_space/2d13=angle_tooth_thickd14=rb画一条线 尺寸任意 ,如图所视不打 钩 9 工具----关系 选中红色 直线 输入 todeg=180/piroll_angle=0solveroll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thickfor roll_anglesd7=rb*(1+roll_angle^2)^0.5得到如图所视的一个面 10 镜像 以 DTM1 面为镜像面 创建第一个齿槽1 插入-------拉伸 以 中心面 TOP 面为基准平面, DTM1 面为参考面2 草绘--------边------使用 选择刚画的两个面 工具-------关系------特征 输入 d37=rf 拉伸长度为 face_width4 编辑-------再生------当前值5 隐藏多余的曲面 选中两曲面和两曲线 视图--------可见性-------隐藏效果如图 6 插入-----倒圆角 选中四条边 7 工具-------关系--------特征选中四条边 输入 d44=rad_fillet8 编辑------再生-------当前值创建阵列特征1 编辑-----特征操作------组-------创建-------局部组名称为 gear_tooth把模型树中的DTM1以下的所有特征都选中2 编辑-----阵列 选中 DTM1 的角度参数18度 打钩3 工具----关系-----特征选中刚生成的 DTM2 输入 d45=360/tooth_numberp46=tooth_number注意一定要与图中的参数对应4 编辑----再生-----当前值下图是最后的效果 如果以后想画齿轮,只需要打开这个齿轮,然后 编辑------再生------输入值输入不同的参数就可以得到自己想画的效果
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