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S和L挡应该如何正确使用?

S和L挡应该如何正确使用?
提问者:网友 2017-10-14
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网上找了一点,不好千万别喷口水哈! 概要先提一下,我写这个帖子的目的不在鼓励凹点而是想给有兴趣的人 介绍一个花费相对少量的时间可以比较稳定的控制关键人物的能力成长的方法, 同时掺杂少量因该扔进情感区的内容, 有时间的人请顺着看, 没时间的人看最后就可以了。 (我写东西的习惯,废话比较多... ) S/L 和火纹系列 说到 Save/Load 大法, 只要是玩火纹的人因该都多少有体会吧,又爱又恨的请举右手, 又恨又爱的请举左手,彻底失望的不用举手, 好,谢谢合作 ~ ! 玩笑归玩笑个人觉得火纹系列其实是一个和 S/L 走得比较近的游戏系列,过多的S/L 会降低(?) 攻关的爽快度和故事连贯性,所以我想和大家讨论一下如何有效率的使用S/L (hard M 也请无视此贴 ^^) 希望所有对火纹系列凹点有爱的人也把自己的经验拿出来和大家分享一下! 《S/L 大法之凹点篇》 精髓: 分散概率 利用相加原则 回避相乘原则和连续概率 要凹全加趁早 个人知识范围内凹点大致有三种: 1. 每一级都全力凹全加 直到达到系统上限 (这种人一般性格坚强, 简称硬汉(hard Man)) 2. 每一级要求加几项 能力,具体是什么因角色而异, 比方说重甲加了防以后别的随意但是要求升2点别的能力 3. 每一级只要加的点数总和达到一定值以上就可以,种类不问 揣测一般大家都是以上的某几种混合着用吧? 其实嘛 S/L 是一个和概率斗争的过程。通常对象是50%以下的低概率事件, 导致这个过程充斥了痛苦和烦躁。复杂的统计学公式就算了,实际一点 (TRS 的续作,难度不高但是很有个性的作品) 为例 这个游戏的成长系统虽然很特别但是很适合拿来做例子,同时 所有的人都或多或少有能力修正值 (大家平常说的个人能力峰值就是是平均成长率 乘以 29 级 加上这个修正值 ) 三围从+-1 到 +-3 那么是不是 BWS 就不用凹点了呢? 开发者的目的是这样的, 但是我们有少量M之血的人是不会妥协的,毕竟自己有爱的角色成长太烂是无法忍受的 关键是怎么凹呢?
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